Już 21 marca spotykamy się w Krajence na kolejnej edycji Krajna Adventure Race. Jeśli chcecie uniknąć porannego chaosu i spokojnie wejść w klimat rajdu, mamy jedną prostą radę – przyjedźcie już dzień wcześniej.
20.03 od godziny 18:00 otwieramy biuro zawodów i zaczynamy wydawanie pakietów startowych.
Można wtedy spokojnie odebrać swój pakiet, zobaczyć bazę zawodów i przygotować się do startu.
- Nie zapomnijcie o odpowiednim przygotowaniu i przeczytajcie raz jeszcze jakie wyposażenie jest obowiązkowe.
- Warto także spojrzeć na regulaminy
- Schematy tras wyglądają tak
Zachęcamy też, żeby zostać na noc. Warunki są turystyczne – nocujemy w klasach, bo baza mieści się w dawnej szkole – ale i tak jest to zdecydowanie przyjemniejsze niż pobudka o 5:00 rano i nerwowa podróż na start. Poza tym to okazja żeby się lepiej poznać.
Parking dla uczestników zaznaczyliśmy na pierwszej mapce – tam możecie zostawić samochody.
Na drugiej mapie pokazujemy gdzie znajduje się start i meta zawodów.
Warto też wcześniej spojrzeć na schematy tras i dobrze przygotować sprzęt oraz strategię. W bazie będzie wyznaczone miejsce na depozyty (przepaki) dla tych tras, które tego wymagają.
W pakietach startowych znajdziecie m.in.:
-
plastrony startowe
-
trytytki do montażu numeru
- kupony na posiłek
- naklejki na przepaki z numerami waszych zespołów
-
kilka rajdowych pamiątek
⏰ Godziny startów tras:
-
AR80 – 8:00
-
TR25 i TR60 – 9:00
-
AR20 – 10:00
-
TP5 – 11:00 (wyjazd autokarem z biura zawodów)
Pamiętajcie żeby być odpowiednio wcześniej, Pół godziny przed każdym ze startów 15 minutowa odprawa.
Na mecie będzie na Was czekał ciepły posiłek oraz prezent od naszego partnera – Browaru Fortuna.
Dodatkowo:
dla chętnych będzie sauna,
jeśli ktoś będzie potrzebował regeneracji – dostępny będzie fizjoterapeuta,
a w sklepiku będzie można kupić naszą specjalną koszulkę rajdową.
Średnia cena zapisów do 9.03
15.03 Zamykamy listy!
Sprawdźcie mapy, przygotujcie sprzęt, zaplanujcie logistykę i…
do zobaczenia na starcie Krajna Adventure Race!
Baza zawodów

Start i Meta

Przekąski
Zgodnie z regulaminem każdy zespół powinien sam zadbać o swoje wyżywienie na trasie. W rajdach przygodowych to część strategii – trzeba dobrze zaplanować co zabrać i kiedy z tego skorzystać.
Wiemy jednak z doświadczenia, że czasem największą motywacją jest mała przekąska znaleziona w najmniej spodziewanym momencie
Dlatego przygotujemy jeden punkt z drobnymi przekąskami, który pomoże złapać chwilę oddechu.
Gdzie będzie można coś przegryźć?
-
AR20 – Strefa zmian A
-
AR80 – Strefa zmian C
Nie liczcie na wielką ucztę – to raczej mały zastrzyk energii, który pomoże ruszyć dalej w teren.
Reszta… jak zawsze w adventure race – w Waszych plecakach i Waszej strategii.
Mała podpowiedź dla zawodników AR80
Zaczynacie od rolkotrekingu, więc część z Was już na starcie będzie miała okazję sprawdzić siłę charakteru… i zasób cierpliwości do organizatora
Mamy jednak dobrą wiadomość: do wszystkich punktów na tym etapie dotrzecie na rolkach i nie ma potrzeby ich zdejmować po drodze.
Ale uwaga — po dotarciu do Strefy Zmian A czeka na Was zadanie specjalne, którego nie da się wykonać w rolkach.
To znaczy jedno: buty będą tam potrzebne.
A potem układ jest taki:
rolki → zadanie specjalne → kajak → rower (dość krótko) → Strefa Zmian C,
a tam znowu przydadzą się buty do biegania.
Dlatego warto już teraz dobrze przemyśleć:
które buty włożyć do której strefy zmian,
żeby potem nie okazało się, że świetny plan zakończył się bardzo niewygodnym biegiem albo jeszcze ciekawszym spacerem
AR80 to nie tylko moc w nogach, ale też dobra logistyka.




